FiveM-Retention: wer wiederkommt und wer aufgehört hat
Miss die Retention auf FiveM: neue und wiederkehrende Spieler, Retention nach 1, 7 und 30 Tagen, Wochenkohorten und Stoßzeiten. Mit SQL oder im Tab Wachstum.
Von Termi
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Ein FiveM-Server mit 80 Spielern zur Stoßzeit kann gesund aussehen und trotzdem die meisten neuen Spieler nach einem Abend verlieren. Der Spielerzähler zeigt nur, wer online ist. Die Retention zeigt, ob die Leute, die dich letzte Woche gefunden haben, noch spielen, und sie verrät ein Problem meist Wochen, bevor die Abendspitze sinkt.
Was du messen solltest
Selbst mitzählen
Das alles folgt aus einer einzigen Information: welcher Spieler an welchem Tag gespielt hat. Eine Tabelle mit einer Zeile pro Spieler und Tag reicht:
CREATE TABLE player_days (
license VARCHAR(64) NOT NULL,
day DATE NOT NULL,
PRIMARY KEY (license, day)
);Befülle sie mit einem Server-Script, wenn ein Spieler beitritt. Das Beispiel nutzt oxmysql und die Rockstar-Lizenz des Spielers als ID:
AddEventHandler('playerJoining', function()
local license = GetPlayerIdentifierByType(source, 'license')
if not license then return end
MySQL.insert('INSERT IGNORE INTO player_days (license, day) VALUES (?, UTC_DATE())', { license })
end)Ein Spieler, der über Mitternacht UTC hinaus online bleibt, zählt nur für den Tag, an dem er beigetreten ist. Für die Retention ist das genau genug. Die Retention nach 7 Tagen für neue Spieler der letzten 90 Tage ist dann eine einzige Abfrage auf MySQL oder MariaDB:
SELECT
COUNT(*) AS new_players,
SUM(last_day >= first_day + INTERVAL 7 DAY) AS back_after_7_days
FROM (
SELECT license, MIN(day) AS first_day, MAX(day) AS last_day
FROM player_days
GROUP BY license
) AS players
WHERE first_day BETWEEN UTC_DATE() - INTERVAL 90 DAY
AND UTC_DATE() - INTERVAL 7 DAY;Ersetze die 7 durch 1 oder 30 für die anderen beiden Zahlen. Teile back_after_7_days durch new_players, dann hast du den Anteil.
Lass die letzten 7 Tage bei den neuen Spielern weg. Wer gestern beigetreten ist, kann noch nicht nach einer Woche zurückgekommen sein, und wenn du ihn mitzählst, sieht die Retention schlechter aus, als sie ist.
Der Tab Wachstum in FiveDock
FiveDock baut dieselbe Tabelle aus den Beitritten und Abgängen, die sein Agent ohnehin für die Black Box aufzeichnet, und bewahrt sie 400 Tage auf, länger als die Logs. Öffne einen Server und wähle den Tab Wachstum neben Spieler und Konsole.
Diese letzte Liste hilft am meisten, wenn ein neues Script etwas für eine Gruppe von Spielern kaputt gemacht hat, die nie ein Ticket eröffnet haben. Mehr dazu auf der Preisseite.
Häufige Fragen
Was ist eine gute Retention für einen FiveM-Server?
Für FiveM gibt es keinen gemeinsamen Richtwert. Vergleiche deinen Server mit sich selbst: mit derselben Woche im Vormonat oder mit der Kohorte vor einem großen Update. Eine Kohorte, die schneller wegbricht als die davor, ist das Signal, genauer hinzusehen.
Funktioniert das auf einem Server mit Whitelist?
Ja, und dort sagen die Zahlen zum ersten Tag noch mehr. Ein Spieler, der die Whitelist geschafft hat und dann nach weniger als 10 Minuten gegangen ist, hatte meist ein Problem mit dem Charakter-Editor oder dem Startbereich.
Nach welchem Identifier soll ich Spieler zählen?
Die Rockstar-license hat jeder Spieler, und sie ändert sich nicht mit einem neuen Discord- oder Steam-Konto. Charaktere sind keine Spieler: Eine Lizenz mit drei Charakteren ist immer noch eine Person.