Conflictos de mapas en FiveM: MLO parpadea y faltan props
¿Paredes que parpadean, props que desaparecen, un MLO invisible? Por qué chocan los mapas de FiveM, qué rompe cada tipo de archivo y cómo fusionar los .ymap.
Por Termi
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En esta página
- Por qué chocan los mapas
- Los tipos de conflicto y qué rompen
- Mapa que parpadea (conflicto de oclusión)
- Conflicto de colocación de props (.ymap)
- Conflicto de archetypes (.ytyp)
- Conflictos de colisión y de modelos 3D (.ybn, .ydr)
- Arreglarlo a mano
- Fusiónalos en pocos clics
- Cuándo no hace falta fusionar
- Preguntas frecuentes
- ¿Por qué mi MLO parpadea o desaparece al acercarme?
- ¿Cambiar el orden de ensure arregla los conflictos de mapas en FiveM?
- ¿Cómo encuentro qué resources hacen streaming del mismo .ymap?
- ¿Puedo fusionar archivos .ybn o .ydr?
- Qué plan lo incluye
Añades un MLO nuevo, reinicias el servidor y vas a verlo. El edificio está ahí, pero la comisaría del otro lado de la ciudad ahora parpadea, a un aparcamiento le faltan las farolas y una pared del interior desaparece cuando te acercas. Nada en la consola dice por qué. Es un conflicto de mapas, y es uno de los problemas más comunes en cualquier servidor de FiveM que corra más de un par de mapas. Esta guía explica de dónde vienen los conflictos, cómo saber de qué tipo es el tuyo y cómo arreglarlos sin pasar una tarde en CodeWalker.
Por qué chocan los mapas
La mayoría de los mapas no construyen la ciudad desde cero. Editan piezas de GTA V que ya existen: mueven una valla, borran una farola que estorba o abren un hueco en la oclusión de una manzana para que se vea su interior. Para hacerlo, incluyen su propia copia de un archivo del juego base, con el mismo nombre que el original.
El problema empieza cuando dos resources incluyen una copia del mismo archivo. El juego carga solo una: la del resource que arranca el último. Todo lo que el otro mapa cambió en ese archivo desaparece sin más.
ensure pd_mlo
ensure burgershot_mlo
ensure street_lightsSi ambos MLO hacen streaming de dt1_05_strm_1.ymap, solo se carga la copia de burgershot_mlo. Los cambios de la comisaría nunca llegan al juego, así que su interior se dibuja con la manzana original alrededor. Intercambiar las dos líneas no ayuda, solo traslada el fallo al otro mapa.
Los tipos de conflicto y qué rompen
El tipo de archivo dice mucho de lo que verás en el juego. Estos son los que más te vas a encontrar.
Mapa que parpadea (conflicto de oclusión)
Para ahorrar trabajo, GTA V no dibuja lo que cree que está oculto tras las paredes. Esos bloqueadores invisibles se llaman occluders y viven dentro de los archivos .ymap. Un MLO tiene que quitar los occluders que ocultarían su interior. Cuando gana la copia de otro mapa, los occluders viejos vuelven: el interior parpadea, desaparece al acercarte o ves a través de las paredes directo al vacío.
Conflicto de colocación de props (.ymap)
Un .ymap también indica qué objetos hay y dónde: edificios, props, LODs, luces, hierba, incluso los puntos donde aparecen los coches aparcados. Cuando dos mapas editan el mismo y solo se carga una copia, ves props que faltan, edificios que aparecen y desaparecen, farolas que no se encienden o un árbol que crece en mitad de un garaje nuevo.
Conflicto de archetypes (.ytyp)
Un .ytyp define los objetos en sí: qué modelo usa un prop, a qué distancia sigue visible y, en los MLO, las habitaciones y los portales del interior. Si dos copias no coinciden, los props aparecen con el modelo equivocado o no aparecen, y un interior puede perder una habitación.
Conflictos de colisión y de modelos 3D (.ybn, .ydr)
Un .ybn es colisión: por dónde puedes caminar y qué te frena. Un .ydr es un modelo 3D. Un choque aquí se nota al atravesar paredes, topar con barreras invisibles, caer a través de un suelo o ver un prop con la forma o las texturas equivocadas. Estos archivos son objetos completos y no listas de cambios, así que no hay nada que combinar: decides qué copia debe ganar y te aseguras de que ese resource arranque el último.
Arreglarlo a mano
Hasta ahora, el arreglo habitual era algo así:
Para un solo archivo son una hora de trabajo cuidadoso. Un servidor grande tiene decenas, y en cuanto un mapa recibe una actualización, toca repetirlo todo. También es fácil equivocarse: si se te escapa un occluder, el parpadeo se queda.
Fusiónalos en pocos clics
El Map Merger de la app de escritorio de FiveDock hace ese trabajo por ti. Lee tu server.cfg, encuentra cada .ymap y .ytyp que más de un resource iniciado hace streaming y pliega cada grupo de copias en un solo archivo que conserva los cambios de todos los mapas.
La fusión sigue una regla sencilla, la misma que seguirías a mano:
Las copias idénticas byte a byte se marcan como tales y se omiten, porque no pueden chocar. Las luces LOD lejanas se fusionan junto con su archivo de luces LOD correspondiente, que el juego necesita sincronizado. Puedes hacer lo mismo desde la línea de comandos:
> fivedock merge C:\server
41 started resources, 3 map files streamed by more than one
dt1_05_strm_1.ymap pd_mlo -> burgershot_mlo
vw_distlodlights_medium010.ymap pd_mlo -> street_lights
shared_props.ytyp (identical) pd_mlo -> burgershot_mlo
> fivedock merge C:\server --apply
merged dt1_05_strm_1.ymap +38 -4, base-game file
merged vw_distlodlights_medium010.ymap +112 -0, base-game file
Wrote C:\server\resources\[fivedock]\fivedock-merged. Undo with: fivedock merge undo+38 -4 significa que la fusión aportó 38 elementos que la primera copia no tenía y dejó fuera 4 elementos del juego base que uno de los mapas había borrado.
No se pierde nada
Cada cambio tiene copia de seguridad. Las copias originales se mueven fuera de sus resources en lugar de borrarse, y Deshacer la última fusión (o fivedock merge undo) lo devuelve todo a su sitio, incluido tu server.cfg.
Cuando un mapa recibe una actualización, vuelve a escanear. El merger también lee su propia salida anterior, así que las copias nuevas se integran en lo que ya tienes.
Cuándo no hace falta fusionar
Un archivo con streaming doble no siempre es un problema. Déjalo en paz cuando:
Prueba después de fusionar. Pasa por cada mapa implicado y entra en cada interior. Si algo se ve raro, un clic en deshacer devuelve el estado anterior.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi MLO parpadea o desaparece al acercarme?
Normalmente porque otro resource hace streaming de su propia copia del mismo .ymap, y esa copia aún tiene los occluders que el MLO quitó. GTA V no dibuja lo que oculta un occluder, así que el interior parpadea o desaparece al acercarte. El juego carga la copia del resource que arranca el último.
¿Cambiar el orden de ensure arregla los conflictos de mapas en FiveM?
Solo en los archivos de colisión (.ybn) y de modelo (.ydr), donde eliges la copia que quieres y haces que su resource arranque el último. En un .ymap o .ytyp que editaron dos mapas, el juego sigue cargando una sola copia, y un orden nuevo traslada el fallo al otro mapa. Esos archivos hay que fusionarlos en una copia que conserve los cambios de ambos mapas.
¿Cómo encuentro qué resources hacen streaming del mismo .ymap?
Busca archivos con el mismo nombre en las carpetas stream de cada resource iniciado: dos resources que incluyen dt1_05_strm_1.ymap chocan por él. El Map Merger de la app de escritorio de FiveDock lee server.cfg y lista cada .ymap y .ytyp de los que hace streaming más de un resource iniciado, en el orden en que arrancan.
¿Puedo fusionar archivos .ybn o .ydr?
No. Un .ybn es una malla de colisión completa y un .ydr un modelo 3D completo, así que no tienen una lista de cambios sueltos que combinar como un .ymap. Decide qué copia debe ganar y asegúrate de que su resource arranque después del otro.
Qué plan lo incluye
El Map Merger forma parte del plan Metro. El escaneo y los archivos se quedan en tu máquina; la fusión en sí corre en los servidores de FiveDock, así que la app se mantiene pequeña y cada fusión usa los mismos datos actualizados del juego base. Compara los planes o descarga la app de escritorio para escanear tu servidor.